明日方舟干员资质标签分为新手、资深干员和高级资深干员,若玩家选的是高级资深干员而且等到招募时间满了,就可以获得本职业的最高星级干员,有的最高星级就5星,有的则是6星,那么6星干员有哪些?琵琶网小编马上就给大家分享六星干员大全。
王者荣耀六星干员有哪些?
1.推进之王
职业:先锋
天赋:
初始天赋:粉碎:击杀敌人后恢复1点费用
精英化1:粉碎专家:击杀敌人后恢复1点费用和技力
精英化2:粉碎专家:击杀敌人后恢复1点费用和技力,并在5秒内提高5%攻击力(可叠加);
万兽之王:部署费用+3,但攻击力+10%,防御力+10%,魔法抗性+10。
技能:
冲锋号令·γ型:自动回复、自动触发
初始技力:12
技力消耗:44
回复11点部署费用
跃空锤:自动回复、自动触发
技力消耗:7
下一次攻击对周围所有敌人造成攻击力125%的物理伤害,并将其往外微微推动。可充能一次
碎颅击:自动回复、自动触发
技力消耗:15
持续时间:无限
攻击间隔增大,攻击距离缩短,攻击力提高至205%,攻击时有35%概率击晕目标1.3秒(7级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:第一天赋效果增强
阶段4:攻击力+25
职业:狙击
天赋:
初始天赋:快速弹匣:攻击速度提升6
精英化1:改良快速弹匣:攻击速度提升12
精英化2:改良快速弹匣,天使的祝福:攻击速度提升12;攻击力提升7%,生命上限提升10%。置入战场后这个效果会同样赋予一名随机友方单位
技能:
冲锋模式:攻击回复、自动触发
技力消耗:5
下一次攻击变为3连射,攻击力提高至115%(5级)
扫射模式:自动回复、手动触发
初始技力:15
技力消耗:45
持续时间:15s
攻击变为4连射,攻击力提高至105%(5级)
过载模式:自动回复、自动触发
初始技力:20
技力消耗:38
持续时间:15s
攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,技能会自动开启(7级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:再部署时间-4秒
阶段4:第一天赋加强(+3)
职业:医疗
天赋:
初始天赋:黑恶魔的庇护攻击:范围内的友方单位防御力提高20
精英化1:黑恶魔的庇护:攻击范围内的友方单位防御力提高40
精英化2:黑恶魔的庇护;法典攻击:范围内的友方单位防御力提高60;攻击速度提高10
技能:
信条:自动回复、手动触发
技力消耗:48
持续时间:20s
攻击力提高50%,攻击速度提高10(3级)
自动掩护:自动回复、自动触发
技力消耗:7
下次治疗后使目标获得一个持续2秒的护盾,护盾可以吸收相当于自己攻击力25%的伤害,同时使目标防御提升20%,可充能1次(3级)
教条力场:自动回复、手动触发
初始技力:100
技力消耗:120
持续时间:60s
攻击范围内的友方单位防御力提高40%,自身的攻击力提高20%
潜能:
阶段2:部署费用-1
职业:重装
天赋:
初始天赋:基础战术装甲:有10%的几率抵挡受到物理和魔法伤害
精英化1:进阶战术装甲:有18%的几率抵挡受到物理和魔法伤害
精英化2:精良战术装甲/特种作战策略:有25%的几率抵挡受到物理和法术伤害/阻挡数+1,所有重装单位的防御力提升5%
技能:
盾挡:自动回复手动触发
初始技力:10
技力消耗:48
持续时间:20s
攻击力提高10,防御力提高40%(3级)
荆棘:被动
防御力提高10%,每次受到攻击时对目标反弹自己攻击力56%的物理伤害(3级)
力之锯:受击回复手动触发
技力消耗:23
持续时间:15s
攻击力提高70%,防御力提高60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(7级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:第一天赋效果增强
阶段4:防御力+30
阵营:术师
天赋:
初始天赋:精神溶解:初级攻击范围内的敌军法术抗性下降15%
精英化1:精神溶解:进阶攻击范围内的敌军法术抗性下降27%
精英化2:精神溶解:完体/莱茵回路攻击范围内的敌军法术抗性下降40%/每6秒额外回复2点技力
技能:
狂热:自动回复手动触发
技力消耗:48
持续时间:20
攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级)
炎爆:自动回复自动触发
技力消耗:8
下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)
灼地:自动回复手动触发
技力消耗:31
持续时间:20s
对攻击范围内的敌人造成每秒攻击力110%的法术伤害,并使其法术抗性降低10 自己每秒损失最大生命值的2%(7级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:第一天赋效果加强(+4%)
阶段4:攻击力+35
阶段5:部署费用-1
职业:重装
天赋:
初始天赋:莱茵充能护服:每在场上停留30s,攻击力提高3%,防御力提升2%,最多叠加5层
精英化1:莱茵充能护服:每在场上停留30s,攻击力提高5%,防御力提升3%,最多叠加5层
精英化2:莱茵充能护服、精神回复:每在场上停留30s,攻击力提高8%,防御力提升5%,最多叠加5层;每次回复友方单位生命值时额外回复其1点技力
技能:
急救:自动回复、自动触发
技力消耗:5
下一次攻击会治疗周围血量不足一半的一名友方角色,治疗量为攻击力的110%,可充能2次(4级)
药物配置:自动回复、自动触发
技力消耗:16
治疗附近一定范围内的所有所有友军,治疗量为攻击力的106%(4级)
钙质化:自动回复、手动触发
初始技力:30
技力消耗:75
持续时间:20s
附近所有友军每秒回复相当于自己攻击力33%的生命值 附近所有敌军受到的物理伤害减少30%,但受到的法术伤害提高72%,且移速减少60%(6级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
职业:近卫
天赋:
初始天赋:领袖:攻击力提升3%,队伍中所有人物复活时间减少3%
精英化1:领袖:攻击力提升6%,队伍中所有人物复活时间减少6%
精英化2:领袖/鹰眼视觉:攻击力提升9%,队伍中所有人物复活时间减少10%/攻击范围内敌人的隐匿效果失效
技能:
强力击·γ型:攻击回复自动触发
技力消耗:5
下一次攻击力提高200%(3级)
雪境法则:自动回复手动触发
技力消耗:15
切换类技能,攻击范围减小,防御力提高47%,每秒恢复3%最大生命(3级)
真银斩:自动回复手动触发
初始技力:40
技力消耗:80
持续时间:20s
防御力下降70%,攻击范围扩大,攻击力提升120%,同时近距离攻击至多3个目标
潜能:
阶段2:部署费用-1
职业:医疗
天赋:
初始天赋:白恶魔的庇护:攻击范围内的友方单位法术抗性提高5
精英化1:白恶魔的庇护:攻击范围内的友方单位法术抗性提高10
精英化2:白恶魔的庇护;转瞬即逝的幻影:攻击范围内的友方单位法术抗性提高15;可以使用幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命
技能:
治疗强化·γ级:自动回复、手动触发
技力消耗:40
持续时间:30s
攻击力提高50%(3级)
法术护盾:自动回复、自动触发
技力消耗:15
下次治疗时对所有目标添加一个持续3s的法术护盾,护盾能吸收自己攻击力50%的魔法伤害,使目标法术抗性提高15,可充能一次(3级)
圣域:自动回复、手动触发
初始技力:100
技力消耗:120
持续时间:60s
攻击范围扩大,攻击力提高30%,攻击范围内的友方单位法术抗性提高85%并获得15%的法术闪避(4级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:再部署时间-4s
阶段4:法术抗性+10
职业:术师
天赋:
初始天赋:炎息:在场时所有术士职业的攻击力提升6%
精英化1:炎息:在场时所有术士职业的攻击力提升9%
精英化2:炎息、乱火:在场时所有术士职业的攻击力提高13%;部署后立即随机获得一定的技力
技能:
二重咏唱:自动回复、手动触发
技力消耗:40
持续时间:30s
攻击速度提高40,第二次及以后使用时效果变为使攻击速度提高100(3级)
点燃:自动回复、自动触发
技力消耗:7
下次攻击将会点燃目标,使其在2秒内持续受到100魔法伤害,目标在期间内死亡时会对周围所有敌军造成自己攻击力135%的爆炸伤害,可充能一次(3级)
火山:自动回复、手动触发
初始技力:32
技力消耗:80
持续时间:15s
召唤火山之力,攻击力提高65%,攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短,每次随机选择攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(3级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:第二天赋效果增强
阶段4:攻击力+27
职业:医疗
天赋:
初始天赋:Mon3tr:可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后40s可以再次部署
精英化1:Mon3tr、自磁:可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后33s可以再次部署;如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的18%和80%
精英化2:Mon3tr、自磁:可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后25s可以再次部署;如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的40%和100%
技能:
医用护盾:自动回复、自动触发
初始技力:10
技力消耗:20
持续时间:20s
攻击力提高110%,有20%的几率抵挡物理伤害(3级)
突袭指令:被动
Mon3tr可以攻击附近所有敌人,且再部署时间减少5s,凯尔希治疗量的70%会治疗Mon3tr(3级)
迂回攻击策略:自动回复、手动触发
初始技力:20
技力消耗:30
持续时间:30s
被动效果:Mon3tr切换为远程群体法术攻击,但每次攻击额外损失3%最大生命值。开启技能后,凯尔希攻击力提高65%,并可以治疗Mon3tr(7级)
潜能:
阶段2:部署费用-1
阶段3:再部署时间-4s
阶段4:攻击力+20
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