开篇说明:橙色字体标识的是重要部分,蓝色字体标识的是说明部分,红色字体标识的是补充部分。
小伙伴的选择上我都用了蓝色小伙伴,并且都是1级,属性上不会有太大的差距。称号我换成了加银两的,装备援护第二技能基本卸掉了,只有小虎身上有一套未升级的5品绿装,带飞龙和姜清……因为这游戏没有提供脱光的功能_(:3」∠)_
所以对上阵伙伴有属性加成的就是结界了,因为加成属性所有伙伴都是一样的,可以忽略影响。而缘只有香兰对小虎子有9%的防加成,因为全程小虎子和香兰没有换下,所以依旧可以忽略。下面开始测试。
先说一下测试方式,初级阵容我是用的土火风雷水五个属性的小伙伴,然后依次改变其中一个伙伴就能触发其他连携技了,也保证了属性数据上没有太大的差距。表格中绿色的就是被替换的角色。
首先因为我们都是1级,又没有装备,所以怪的选择上比较纠结,加上为了方便观看数值,就选择了只有一个BOSS赤鬼王没有杂兵的2-6-10来做第一次测试。(测试的时候忘了测风神了,不过基本可以类推,就不补上了,武神放在后面说)
以上伤害均测试了三次,数值始终不变。
从表格数据我们很容易看出一点就是技能的伤害和伙伴的灵总和是一样的(酒神则是灵总和的125%),抛开属性克制伤害翻倍不说,是否这就说明灵是唯一影响连携技伤害的因素呢?敌人的属性数据也没有影响呢?那么我们换一组数据再测一次。
这一次我们依旧选择一个只有一个BOSS骷髅将军的2-5-10来做第二次测试,阵容不变。但是因为骷髅将军输出方式变了,小虎扛不住,我就给他换了一件头饰。
是的,因为换了一件头饰,所以战力是增加了,而且换了一个怪,但是伤害依旧没有变化,完全一样。至此,基本可以确定的就是敌人的属性和连携技伤害是没有关系的。
之前有看到坛子上有人说,连携技的伤害和同属性伙伴数量也有关系,那么是否如此呢?那么我们来做第三次测试。
很明显可以看出来,上阵同属性伙伴的数量依旧不影响连携技的伤害……连携技伤害依旧和灵总和相同。
测试到这里本来也就告一段落,以上数据已经充分说明了连携伤害的因素了。但是本着强迫症造福百姓的心理,我就继续做了下面各属性对连携技伤害的第四次测试。(测试中仅更换了小虎子的装备,表格中以绿色标识的就是更换的装备)
依旧是非常直观的就可以看出来,确确实实只有灵影响到了连携技伤害。因为我换的装备都是基本同等级的蓝装,所以我们也可以看出,如果你在意你的板面战力值的话,请强化你的武器!
最后的最后我们再做一次测试。因为我们之前的测试都是打单一的BOSS,那么打多个怪的时候伤害又是怎么计算的呢,我们这就来测试下。因为伙伴属性太低,又不能选打赢的关卡,选关又是一个大问题,杂七杂八的试了几次才选中了2-4-1。2-4-1的小怪组成是1武4火,用雷神阵容不会有克制,小虎依旧是装备了一件头饰。那么请看测试结果。
至此,数据全部展示完毕,能看到这的基本也就明白了连携技的伤害计算了。那么下面就总结一下。
连携技伤害的影响因素及其他说明:(连携技对单个敌人的伤害=所有伙伴灵的总和÷敌人数量,未计算克制)
1、在场所有伙伴的灵总和(酒神伤害为一般伤害的125%)。在场伙伴灵的总和越高,连携技伤害越高。当有伙伴被击倒时,伤害只取在场伙伴的灵。(援护技能加灵有效。)
2、敌人的数量。连携技对单个敌人的伤害是平均摊开的,所以敌人越多,单个受到的伤害就越少,但总和是不变的。
3、属性克制。若有属性克制的话,则先算摊开伤害,再算克制翻倍。(火神克雷系,雷神克风系,风神克土系,山神克水系,雪妖克火系,武神克武系,酒神没有克制)
4、连携技只有克制增伤设定,并无克制减伤。
5、连携技的触发都是在第11次出手之后技能槽满格,暂时未看到其他情况。
6、每场战斗最多触发两次。