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提问者采纳
游戏中的技能分为四种,至少目前是四种:天赋技能、携带技能、援护技能、连携技能
1.天赋技能
天赋技能在官网上也有介绍,不过官网的技能很久没有更新了,有些描述还是内测时期的
这里再简单的理清一下,总结起来说,目前最常见的天赋技能就分为这些种类
(以金色伙伴的天赋技能为例、部分实用的紫色伙伴的技能也是如此)
雷系:
对阵法后排造成伤害(最多3人,没有后排则往中前排攻击)、
攻击敌方单个单位(随机1人)、
随机攻击3人
风系:
对阵法前排造成伤害(最多3人,没有前排则往中后排攻击)、
攻击血量最少的单位(最多1人)、
随机攻击2人
土系:
第二回合攻击敌方单体并提升自身防御(非指向性)、
第二回合攻击敌方单体并提升自身法抗(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并提升自身防御
水系:
第二回合单人治疗(优先回复血量最少)、
第三回合治疗前排、
第四回合全体治疗
火系:
第二回合单法输出少量伤害并提升下两回合的物理伤害(非指向性)、
第三回合单法向敌方血量最高者输出大量伤害并持续灼烧两回合、
第三回合群法攻击敌方全体输出较少量的伤害并持续灼烧两回合
武系:
第二回合攻击敌方单体并在接下三回合持续回复自身少量体力(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并在接下三回合持续回复自身少量体力、
第三回合攻击敌方单体并附加额外伤害(非指向性)、
第三回合攻击敌方全体并附加额外伤害
天赋技能的效果区别主要就是在指向目标和技能伤害上,这里再强调一遍
技能的目标选择分三种,按优先级来说:
第一种是指向于某个单位,技能描述里会有说明是优先攻击某个目标的
第二种是随机的,当第一种技能的默认指向目标不存在的时候,也会变成随机攻击
第三种是非指向的,和平砍一样,从离自己最近的对位目标开始攻击,即从前往后、从对位往左再往右
而技能伤害的话则与灵力和天赋技能的基础伤害即天赋技能的等级有关
公测版本较内测版在技能伤害上做了太大的调整,导致如今对于技能伤害的判断还十分模糊
比如在内测时,灵力和技能等级的提升会使技能伤害得到很明显的变化,如今倒很难看出来
这里我也很抱歉暂时无法搜集太多关于天赋技能伤害的信息,以后有了更高级的数据会再进行补充说明,同时由于天赋技能的提升代价十分大,传功后甚至无法返还投入的熟练度,所以提升天赋技能等级是存在一定风险的,暂时也不太推荐大家把熟练度过多花费在升级天赋技能上。
2.携带技能
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-1027-1585-2450
(技能指向同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8% | 8%,升一级效果提升2% | 1%,升两级效果提升1% | 2%,奇偶交替
分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
琵琶网浙江省玩家|2014-11-26 0