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KRAFTON 2024年营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元

KRAFTON11日举行企业说明会(IR),公布2024年度及第四季度经营业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表,KRAFTON2024年全年实现营收2.71兆韩元,营业利润1.18兆韩元,分别同比增长41.8%54.0%,创下历史新高。特别是PUBG IP的稳定增长,使公司过去五年的年均营收增长率达到20%2024年第四季度,KRAFTON实现营收6,176亿韩元,营业利润2,155亿韩元,同比增长15.5%31.1%

2024年全年主要业绩

KRAFTON自成立以来首次实现营收2.71兆韩元,营业利润突破1兆韩元。《PUBG: BATTLEGROUNDSPC及主机版本在免费服务转型后,2024年最高同时在线玩家数达89万,保持稳定增长。此外,受益于与多个品牌的IP合作,PC及主机业务全年合计营收大幅增长,接近1兆韩元。

移动端市场在新兴市场及全球范围内持续扩展,《PUBG MOBILE》印度版(以下简称BGMI)创下历史最高收入,使整体移动端营收同比增长35.7%

2025年业务方向

KRAFTON计划加大投资,推动PUBG IP的扩展,并在“Scale-up the Creative”战略基础上,进一步打造大系列IP。公司设定了中长期目标,计划通过阶梯式增长,在未来五年内实现营收7兆韩元,企业价值翻倍。PUBG IP将作为核心增长动力,KRAFTON将围绕该IP拓展内容和服务,强化联动合作、地图、模式等核心内容,以提升用户体验。此外,公司还将基于PUBG IP开发新游戏,进一步扩大全球市场和多平台业务。KRAFTON同时公布了主要战略游戏阵容,包括:《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《Subnautica 2》以及《Dinkum Together》。

KRAFTON宣布以AI技术为核心,推动全球游戏产业创新的计划。公司将与NVIDIAOpenAI保持紧密合作,持续推进CPCCo-Playable Character)等AI技术的优化,并在全球市场推出新游戏体验。

在印度市场,KRAFTON将依托BGMI的稳固市场地位,加强大型新内容的推出与本地化策略,以扩大用户基础。同时,公司还计划拓展符合区域需求的新游戏发行,并探索新业务机会,以推动长期增长。

KRAFTO表示:“我们将持续推动PUBG IP的增长,同时加快培育新的系列IP,进一步增强全球游戏市场的竞争力。” 并补充道:“KRAFTON不仅仅是一家游戏开发公司,我们将通过AI技术创造未来的游戏体验,并成长为扩展全球娱乐生态的企业。

 

▲表格说明:KRAFTON合并财务报表 2024年度(暂定)业绩(单位:亿韩元)

 

▲表格说明:KRAFTON合并财务报表 2024年第四季度(暂定)业绩(单位:亿韩元)

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