2018kpl秋季赛预选赛AG超玩会和WFD这两支被降级的队伍备受关注,经过两天的预选赛,WFD的战绩是2胜2负,应该是还有机会,而AG超玩会的表现则比较尴尬了,已经3连败了,玩家都在担忧是否还有机会晋级呢?
预选赛中11支战队争夺两个晋级名额,而且每支战队有10场比赛,AG超玩会已经浪费了3场比赛,接下去的比赛压力巨大!7月17日AG对阵DC那场比赛,本来AG有机会获胜,结果还是浪输了,也有玩家分析了其中的原因。
7月17日AG超玩会失败原因分析:
除了第一局,其他两局AG是伪中核打法,并没有在战术上围绕中单配合打输出,而中核的输出关键是在大小团战上,在辅助配合承伤和边路、打野配合输出时,打出高爆发的消耗或收割。
而AG最明显的问题是打野和上单的思路还没变过来。
打野还停留在偷经济求发育的层面;
在团战时,打野就只敢在旁边蹭蹭,全程不敢前压,更不敢切入,自然也收割不了,明显还可以补输出的时候,却怂到外围转身去继续刷野,看起来在求稳求发育,其实把战机延误了,队友团完血线已经被压得比对面更低了,给了对方入侵和推塔的时间和时机,所以几波下来,运营差距就体现出来了。
两局的元芳和老虎都是这个样子,参团率高,但基本都是在团战前期打几下骚扰性的输出,团战中后期就犹豫不决,企图等对方走位失误再上,在对面没有失误或者血量不算低的时候就后撤或者继续游走,等到对面血量低了的时候,己方这边也血量残了,而打野又为了求稳马上离开去刷野,此时不能给出让对面濒临血线的输出,自然也谈不上有人能最后收割了。
上单还停留在清线偷塔的层面
没有围绕中单核心输出打,上单经常游离在关键团战外,寄希望于在对方抱报团打架或骚扰入侵时把对方塔偷掉,但是因为问题A的存在,己方打团或者对抗骚扰的时候总是有点吃亏,导致对方一般总有一到两个血量健康的英雄能较快过来守线,几波下来,是可以偷掉对方一塔,但是己方几波劣势团战后经济差距逐渐被拉开,而且自己另两路一塔也被蚕食得七七八八了,这种带线的性价比可以说非常低。
比如第二局程咬金的牵制作用,随着己方一波波小团战的劣势战退后逐渐减小,直到最后被无视,对方直接等打赢团战后再回来捉程咬金,而上路的线压根带不过中塔,对面总能打赢团再及时来支援守线,这种情况下程咬金还不如开始就改变思路利用高机动性早清线多参团。
同时,上单在单带还有点爱上头,卖自己的时机没把握好,虽然卖了自己,自己也消耗了消耗对面的血量,但是此时是没有队友能来补伤害,对方再残血都可以回城恢复以后再来多打少,上单以人头为代价的消耗本质上变成了无效输出。
比如第三局的典韦,没有合理的在团战中后期入场,每次项羽被消耗得差不多后,是杨戬在入场打关键伤害,杨戬能收到人头,但打残对方后己方缺少后续的输出,因为即便不考虑公孙离的二技能,嬴政的大招也太容易被挡住了,此时典韦要么因带线支援未到,要么已经在前面单带时的小对抗中残血或被击杀。这局的典韦一直在小对抗中先手输出,确实能明显消耗对方,但是收不到人头,还被集火干掉,后面也更谈不上团战中后期入场承伤和输出了。
小团战己方消耗很严重,被对方不断滚雪球,这种情况下应该有边路的积极支援或者多在边路清了线后再正面团,这样才能缓解打团劣势。缺少边路支援,最后因为不断的输小团最后经济差太多直接输大团。整个过程中,中路和下边路在努力输出的时候,打不出最大收益,还容易打输。
至于辅助,游走在中路附近,要探视野,还要抗伤害,在上单和打野对团战支撑不够的时候,开团带节奏的时机太少了,能做的事情太有限,能吃完伤害让下单和中路来收到人头我觉得就不错了。
而第一局,基本上大小团战都有人配合中单输出,其他位置也能持续给到对方伤害。不知道是不是因为后面两局对面太凶,AG也想求稳,所以后面打得保守,以至于被滚雪球滚得太被动。
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