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率土之滨伤害计算公式 率土之滨各种伤害数据详解

2016-11-04 14:05 来源: 琵琶网作者: 追风

率土之滨攻击伤害是如何计算的,很多玩家在打4级、5级地时经常会有困惑,为什么别人带了5500+3000两个队伍就能拿下5级地,而自己过去就被团灭。貌似攻击、攻城、防御、速度、谋略、兵力、伤病这些属性都对不上,其实游戏内伤害数值也是有规可循的,接下来就来详细了解下吧!

率土之滨的英雄数据和对战机理其实和别的游戏一样,只是换了个名称而已,对战我方三军打对方三军,并不是几百人混战,而是卡牌游戏纯粹的3V3。


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兵力:其实指的是血量。其中每次打架的伤病指的是(灰色血量),英雄受到伤害,有一定比例是直接被扣血(死伤),另外一部分变成灰血(伤病),所有的回血技能都仅限于灰血的回复,已经死伤的不受到影响。


基本数据——

攻击:物理AD伤害,普攻伤害。

防御:护甲,物抗和魔抗。

谋略:魔法AP伤害。

攻城:打建筑伤害。

速度:大地图移动速度和每回合出手先后顺序。

当小兵全部挂了,英雄的血量也掉完了,基本上也挂了, 所以不存在英雄先挂,然后小兵还存在的情况。

技能数据——

所谓所用于两个人,指的是对面英雄(不是作用于对面两个小兵,因为小兵只是血量)

×××受50%谋略影响:即受到AP加成。比如自身谋略是120,则该技能促发伤害是120*50%=60AP伤害(对方受到伤害要扣减防御)

×××回复70%兵力:指的是回复自身谋略值的70%的兵力(仅限伤兵中)

附:

每回合对面损失35%兵力(受谋略影响)。

假如对面1000兵力的话,小伙伴们千万不要以为,对面中招后损失1000*0.35=350兵力哦。

他其实是35%乘以自身谋略值(比如120谋略,就是120*0.35=42),对面直接损失42兵力,不计算护甲。

以上就是率土之滨伤害计算方式分享,想要了解更多攻略技巧,获取更多超值福利就继续关注琵琶网哦!

标签: 伤害计算
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