三国志战略版武将战斗中会触发各种指令,同时会造成不同的效果,比如突击、连击、缴械等等状态,同时行军过程中也是会有各种情况出现,这里主要来分析下镇压效果。
功能效果:某被俘虏的上级同盟不能直接对受到国家保护的领地进行连地攻占,但可以使用镇压指令(需要与目标领地有相邻的土地)
可以对友盟俘虏的玩家进行镇压,成功镇压后,即可借地进行连地攻占!
温馨提醒:镇压指令和常规攻占指令相似,到达目标领地后需要再次检测是否符合镇压条件,如果符合则需要与该领地的守军战斗(需要处于他国保护的沦陷地图才能镇压)
战斗胜利后,进入到5分钟镇压读条时间,镇压结束后,领地归属权不会发生变化,该领地会变为常规的领取!
镇压状态在土地归属变化,如放弃或者上级同盟发生变化,或者前郡城不再拥有国土保护时,该状态会被重置。
从上面的设定规则可以看到,镇压的主要效果其实是为了连地,然后进行攻占,但想要镇压也是要有一定的实力基础,如果自己的实力较弱就不要去这么操作了,而且也建议大家加入实力强的同盟,万一被俘虏了也是可以寻求大佬的帮助!
以上就是三国志战略版镇压效果分析,更多精彩请继续锁定琵琶网三国志战略版手游官网专区,可以免费领取海量的金珠福利,查看各种最新爆料消息,各种趣味黑科技阵容。
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