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三国志战略版武锋阵削弱什么 武锋阵战法调整内容

2021-01-12 16:50 来源: 琵琶网作者: 小枫

  万万没想到武锋阵在经过程普的削弱后还是难逃一改,这次三国志战略版策划直接对武锋阵战法进行修改调整。原本武锋阵是为了让玩家搭配不同兵种的武将,结果发现强度太高了,于是只能不断调整和修改,下面让我们来看下武锋阵改成什么样子吧。

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  三国志战略版武锋阵削弱什么?

  武锋阵原战法效果:我军三名武将兵种适性均不相同时,战斗前5回合,我军主将有80%几率优先成为敌军战法的目标,且使该战法对其造成的伤害降低15%-30% (受主将统率影响);兵种适性较高的副将每回合造成的伤害提高5.5%-11% (可叠加);兵种适性较低的副将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力( 治疗率68%-136%)

  武锋阵调整后效果:

  我军三名武将兵种适性均不相同时, 战斗前5回合,我军主将有80%几率优先成为敌军战法的目标,且使该战法对其造成的伤害降低 15%-30% (受主将统率影响); 战斗中,奇数回合 使兵种适性较低的副将恢复我军单体兵力。偶数回合则为兵种适应性较高的武将造成伤害提升14%,并且可以叠加。

  这次的把原本的机制给重新颠覆了,因此现在的武锋阵可能太适合之前的玩法。个人觉得算是一种削弱,现在加入不同回合效果触发不一样,之前是直接全部效果触发,导致武锋阵的适用性大大降低。策划估计是想要限制玩家对于武锋阵的使用,因此才特意加入了奇偶不同回合的效果。

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