很多总会有一些误解把速度当做行动值看待,因此在玩这款游戏的时候非常容易产生一些错误的观念。这里给大家说下这四个到底是什么关系吧,希望能够给帮助到你们。
崩坏星穹铁道速度和行动值关系
如果用赛道长度来做比喻,那么速度就是你跑1000米花费的时间快慢,速度越快跑完1000米的时间也就越短,而你想要进入下一圈就会受到速度影响。而行动值就是固定不变的1000米赛道,达到终点后就可以再次行动。这个比喻是否非常简单呢?因此正常情况下都是想要再动就必须比对面速度更快跑完达到双倍距离的时候,那么才能看出差距。比如你已经跑完1000米,而对面才500米,这就是150速度和75速度角色的差距。
同样速度还影响出手顺序,你速度越快那么就越早出手,这个倒是非常好理解。但是再动这个东西是很独特了,比如布洛尼亚就是直接让角色再动,等于让他还处于第一圈赛道的时候直接变动第二圈,如果他刚行动过,那么就等于直接第二圈的起点这里。因此再动是比速度更加牛逼的效果,这也是为什么这款游戏中行动值如此关键了。
一些角色是有增加自身行动值效果,虽然他们的速度可能不是很快,这效果等于是瞬间位移一样。比如行动值提前20%,那么就直接移动了200米的距离。这个效果就相当于缩短的赛道哦,强度还是比较不错了。
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