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提问者采纳
转眼间,两个月过去了,想起两个月前一区的无奈,是时候写一写玩影之刃的感想了。本文将系统的谈谈自己这段时间玩游戏的一些见解,同时也对未来版本提出点看法。
【等级系统】
目前60的等级系统十分亲民,我十分喜欢。两周55级,第三周60级,慢一些的朋友如果天天玩一个月也满级了,符合我一贯认为手游一个月疲劳期的设定,O(∩_∩)O哈哈~
后续:60级技能链已经全开,原本我觉得已经到顶。一方面因为游戏整体的亲民风格,为了维持留存率,重要的等级是没法开到太高的,但是新的开始的那个感叹号基本上等同于“敬请期待”,但是我相信会有增强作战的新系统伴随等级一起开发,可能会效仿WOW的等级开发吧。
【VIP系统】
19号公测的时候,我进入了1区,发现0元党无法扫荡,立马买了VIP,不过没几天我就知道,扫荡的权限很快就会放给V0的,当初神仙道走到V0扫荡走了半年多,没道理影之刃会超过1个月。
总体来讲,不到500元直接享受最高福利的V10,没几个游戏能做到,大多数游戏高V的福利是虚假的,是为了高V能够继续大幅充值设计的,而影之刃的福利是实打实的彩券和体力。
后续:目前的VIP系统,应该只会往更多福利的方向发展,但高V的提升空间应该很有限了,要有的话,也是V15了吧。
【日常】
日常任务是目前做的最最烂的,假如说烂呢,要么是坑玩家,但能提升收入,但现版本的日常任务之繁琐,不但坑害玩家,更直接会影响留存。笔者所在的1区,低 V高战力的不在少数,当然,对于他们来说,这是付出时间的结果,不能说不合理,但是由于繁琐而不去做日常,打以前的挑战,从而损失的战力对玩家和运营都是不利的,很直接的就是,假如日常直接扫荡就能完成,你觉得愿意花元宝重置的朋友是会变多还是变少呢?假如现在版本给一个不玩影之刃的理由,就是繁琐的日常。
后续:这一点我玩了一周后就觉得会是大问题,不过官方迟迟没有关于日常的反馈,这次6费变12费和K开放V0扫荡,算是官方的一个尝试吧。不过肯定能往更简化的方向发展。最简单的就是做出扫荡来咯。
【货币系统(经济系统)】
影之刃全铜币体系,无交易体系,这两点肯定不会改变。那些希望开放元宝换铜币和交易系统的,应该是不可能如愿的。说实话,我也想不到目前的体系存在什么问题。这里提一下关于概率问题,手游作为一个货币及物品用途单一的世界,运营所需要做的一件事就是控制你的资源不能过剩和超级紧缺。
后续:当然我们可以憧憬影之刃团队后续给我们带来丰富的满级空间,让货币及一部分物品成为日常游戏关注的次重点。以目前系统来看,尤为紧要的就是一些废心法的处理,你要么加强三星,要么开发兑换系统,否则那么多低星的心法和碎片岂不就是填充背包的摆设。
【心法】
目前心法有一个打不到,我觉得肯定是更版本时疏忽了,因为我没想到什么理由不放出来。哈哈,作为战斗伤害的核心,心法的获取和改进应该是之后两个版本内的重点。
后续:心法这一块属于核心了,我没法预料会如何发展,但我建议可以一定程度上凸显心法之间的差异性,过本,打BOSS,PVP,这三者之间可以通过调整心法的针对性来体现更换心法和技能链的价值。
另外,至于经验书吞噬的问题,如果策划察觉不到,那就堪忧了……
【技能和职业】
S大说致力于不同职业完全不同的体验,我觉得基本上算是实现了,虽然,个人理解上,炽刃和绝影真正PK起来,体验似乎没有无缝和轻羽之间来得大,哈哈哈,是不是轻羽太弱了,哈哈,开玩笑归开玩笑,目前版本是没法PVP,不然轻羽真的难打,在魂系职业来看,漫天剑雨就是满屏幕防反的机会,轻羽的防御太弱了。当然,可能我对轻羽的理解不够深。
这一块本来最该写深入的部分。我还没有能力写深入,因为目前我的号只有绝影满级并打了很久。先到这里啦,等媚瞳也玩通了再来写。
【整体展望】
影之刃的确蛮亲民的,其团队致力于尽量的让平民与R平等。这是神仙道当年想做的,可惜神仙道失败了。而影之刃为团队争取的资金与人气,必然会带动血雨系列的后续产品,这个优势也决定其没有必要想别的手游一样去设吸金点,这其实是和玩家的一种双赢吧。
事实上,当初选择影之刃,还有除了相信其不会太过花钱之外,更重要的,是我相信影之刃不会烂尾。虎头蛇尾的手游见过太多,付出时间与精力,得到一个不会再更新的游戏,这样的情况屡见不鲜了。灵游坊展现的态度,是令我愿意相信的。
琵琶网北京市玩家|2014-11-13 0