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巫医(WD)的背景:
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
定位:dota中巫医是团战型的辅助,前期默默无闻,一旦有了A杖,巫医就翻身变大哥了,甚至变爸爸,BKB开起来,大招插起来,随随便便5杀。刀塔传奇中将延续51的特点,成为一个后排的辅助。
DOTA原技能介绍及巫医技能预测:
麻痹药剂
巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。
改:俗称弹弹乐,群体控制技能加上少量伤害,将作为1技能大招,属于极端恶心的群体控制技能,是不是很期待!
巫毒回复术
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
改:3技能,给自己上一个回复套子,能够缓慢回复我方全体英雄血量
诅咒
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
改:将作为紫色解锁技能,大幅度增强巫医技能的伤害和法术强度
死亡守卫
召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)神杖升级:增加弹射次数和攻击力。
作为一个法系英雄,刀塔传奇巫医势必延续dota中的定位,本身技能偏向团队辅助。类似死灵法师的技能,套子的效果,死亡守卫,回血能力等特点,让巫医势必表现极为全面。关于巫医正式登陆游戏后,是否会改变远征阵容,是否带来竞技场阵容调整,就让我们拭目以待吧!
琵琶网山西省玩家|2014-10-27 0