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乱斗西游中英雄的防御是如何计算的?很多玩家都知道,防御力都会有一个百分比,代表减伤值,不过不同英雄,防御力相同时候,减伤也不一样,究竟是怎么算的呢。
先来看看猪八戒的防御右边的括号,这里的百分比就是减伤了百分几。
这个百分比是怎么算的呢,就是减伤百分比=防御/(防御+A),其中A就是作为英雄的防御需求值(我这么定义),也就是说,当你的防御有A的时候,你就能减伤50%。
比如说猪八戒,60.58%=9583/(9583+A),求出A=9583*(1-60.58%)/60.58%=6235。
意思就是,如果我有6235的防御,那么减伤率就达到了50%。这个A值不同英雄不一样,同一英雄不同等级也不一样。然后大家都基本看出来了,A越小那么这个英雄越肉,比如同样6000防御,给猪用就有50%减伤,但是扇子的A值貌似达到了1W2,那么给扇子的减伤只达到了33%,所以给扇子堆防御是事倍功半的。目前发现,猪的A值基本和大象差不多,就是说这两货最肉,其次是灵感大王,然后是地藏啊以及其他的肉盾。
其实这个A值对防御的加成也有比较好的算法:大家可以理解为:每多A点防御,生命值就提高100%,就是说如果你有2*A防御,那你的生命值就相当于多了2倍。